Engendro Venenoso
General information
Descripción: Estos demonios nacieron de las llamas y las sombras en los fulgores de las profundidades del infierno. Según las leyendas que cuenta la gente, son pesadillas aterradoras que reducen a cenizas los campos de batalla con las llamas kármicas del pecado.
Clase: Defensa
Clase Descripción: Las unidades defensivas pueden resistir un ataque durante más tiempo y cuentan con reducción de daño.
Facción: Infierno
Race: Demoníaco
Members: x1
Rango: Comandante
Unit Soul: Engendro Venenoso
Short description: Roba almas para dar la vuelta a la partida. Nacido para morir.
Position : Roba almas para dar la vuelta a la partida. Nacido para morir.
Atributos básicos
Base HP: 14000.0
Base ATK: 375.0
Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level
Grade | |||
---|---|---|---|
Verde | 187.5 | 20.5 | 10500.0 |
Azul | 375.0 | 41.0 | 21000.0 |
Azul +1 | 562.5 | 61.5 | 31500.0 |
Azul +2 | 787.5 | 86.1 | 44100.0 |
Violeta | 1012.5 | 110.7 | 56700.0 |
Violeta +1 | 1237.5 | 135.3 | 69300.0 |
Violeta +2 | 1500.0 | 164.0 | 84000.0 |
Violeta +3 | 1762.5 | 192.7 | 98700.0 |
Naranja | 2025.0 | 221.4 | 113400.0 |
Naranja +1 | 2325.0 | 254.2 | 130200.0 |
Naranja +2 | 2625.0 | 287.0 | 147000.0 |
Naranja +3 | 2925.0 | 319.8 | 163800.0 |
Naranja +4 | 3225.0 | 352.6 | 180600.0 |
Naranja +5 | 3675.0 | 401.8 | 205800.0 |
Rojo | 4275.0 | 467.4 | 239400.0 |
Stars | Extra ATK | ATK Speed | Extra DEF | Extra HP |
---|---|---|---|---|
3x | 52.5 | 0.33 | 10.02 | 1960.0 |
4x | 60.0 | 0.35 | 10.93 | 2240.0 |
5x | 67.5 | 0.36 | 11.84 | 2520.0 |
6x | 75.0 | 0.38 | 12.75 | 2800.0 |
Equipo
I | Equipo | Basic stat 1 | Basic stat 2 |
---|---|---|---|
Ojo bestial | ATQ | DEF | |
Trago mortífero | PV | DEF | |
Agarre ígneo | ATQ | DEF | |
Remanente de llamas | PV | DEF |
Exclusivo
Emblemas Sagrados recomendados
- Secreto interminable (Orden)
- Enfado (Caos)
- Avaricia (Caos)
Información de combinación
none
Skills
Habilidad definitiva: Emboscada
Descripción: Cada 20 s, el Engendro Venenoso dispara lava en una zona grande a su alrededor, lo que inflige un daño equivalente al % del ATQ de la unidad objetivo y crea un terreno grande de lava que dura s.
Los enemigos que se encuentran en el terreno de lava reciben un daño equivalente al % de los PV máximos y la DEF se reduce en por segundo. También estarán constantemente quemados.
Las unidades que no sean de Castillo amistosas y estén sobre la lava reciben curación equivalente al % del ATQ del Engendro Venenoso cada 2 s y aumentan su DEF en . Además, aumenta la reducción de daño de unidad de las unidades del Infierno un % y la tenacidad en .
<Emboscada> se activa una vez más cuando los PV del Engendro Venenoso caen por debajo del 30%.
Habilidad normal 1 : Piel ardiente
Descripción: Cuando el Engendro Venenoso está en el campo de batalla, reduce la velocidad de ataque de todas las unidades enemigas un %. Este efecto se duplica para las unidades a distancia.
Cuando el Engendro Venenoso está en el campo de batalla, tu maná inicial aumenta en 15.
Cuando el Engendro Venenoso está siendo atacado por una unidad cuerpo a cuerpo, cada golpe que recibe reduce el daño de unidad del atacante un 1% durante 2 s. El efecto se puede acumular hasta 20 veces.
Por cada unidad del Infierno desplegada en el campo de batalla, la reducción de daño de unidad del Engendro Venenoso aumenta un %.
Cuando el Engendro Venenoso lucha contra unidades de Castillo, aumenta la reducción de daño de unidad un 50% y el daño de unidad un 30%.
Cuando el Engendro Venenoso recibe daño una sola vez, se vuelve inmune a cualquier ataque que supere el 10% de sus PV máximos.
El Engendro Venenoso es inmune a sangrado, quemadura, plaga y enfermedad.
Habilidad normal 2 : Espíritu Chamuscado
Descripción: Cada 8 s, el Engendro Venenoso causa quemaduras a las unidades con sus llamas kármicas, lo que les provoca incineración durante 10 s. Reduce la tenacidad de las unidades afectadas con incineración en , el ATQ un % y la DEF un %, e inflige un daño equivalente al % del ATQ del Engendro Venenoso cada 2 s.
Cuando uno de los bandos pierde una unidad, el Engendro Venenoso siega su alma y obtiene un Orbe de Alma. Por cada Orbe de Alma, el Engendro Venenoso aumenta el daño de unidad de las unidades amistosas del Infierno un % y la reducción de daño de unidad un %. La bonificación del Orbe de Alma se puede acumular hasta 4 veces (solo se obtiene 1 Orbe de Alma aunque se destruya más de 1 unidad en 1 s).
El Engendro Venenoso obtiene 1 Orbe de Alma cada 20 s, y consigue un Orbe de Alma adicional cuando sus PV caen por debajo del 80%, 60%, 40% y 20% por primera vez.
Cuando se obtienen 4 Orbes de Alma, el Engendro Venenoso los consume todos y obtiene <Cólera del Engendro Venenoso>. Las bonificaciones de atributos de los Orbes de Alma no desaparecen.
Cuando el Engendro Venenoso obtiene <Cólera del Engendro Venenoso>, recupera un % de sus PV, aumenta el daño de unidad un %, la reducción de daño de unidad un %, la penetración en , el daño crítico un % y la velocidad de ataque un %. Este estado dura 5 s. La recarga es de 6 s
Al recibir un golpe crítico, aumenta el reflejo de daño del Engendro Venenoso un %. Este efecto dura 10 s. La recarga es de 2 s. Se acumula hasta 7 veces.
Habilidad normal 3 : Reproducir
Descripción: Cuando el Engendro Venenoso entra en el estado de <Cólera del Engendro Venenoso>, invoca 1 Verdugo Sangrellama. La recarga de esta habilidad es de 6 s. El Verdugo Sangrellama tiene de ATQ, de PV, de golpe crítico, % de daño de unidad, % de reducción de daño de unidad y de DEF. El Verdugo Sangrellama dura 15 s.
Durante los primeros s desde que el Verdugo Sangrellama entra en el campo de batalla, la DEF del Engendro Venenoso aumenta un % y el daño de unidad de las unidades del Infierno aumenta un %, la reducción de daño de unidad un % y la velocidad de ataque un %.
Cada 7 s, el Verdugo Sangrellama lanza <Demolición> a todas las unidades enemigas, lo que les inflige un daño equivalente al 50% de su propio ATQ y un daño adicional equivalente al 25% de su propio ATQ a todas las unidades enemigas afectadas con incineración. También causa silencio a todas las unidades enemigas con una Marca del Infierno durante 3 s.
Cuando la unidad objetivo a la que el Verdugo Sangrellama está atacando muere, la velocidad de recuperación de maná del héroe enemigo se reduce en 1. Este efecto se puede activar 3 veces. Las unidades que no sean del Infierno enemigas obtienen 1 acumulación de Marca del Infierno. Las Marcas del Infierno duran 5 s.
El Verdugo Sangrellama es inmune a aturdimiento, quemaduras, petrificación, moral baja, enfermedad, ceguera, plaga, sangrado y silencio.
Cuando el Verdugo Sangrellama está en el campo de batalla, las unidades del Infierno amistosas son inmunes a las quemaduras.
Habilidad especial de la facción I : Golpe asador
Descripción: Las unidades del Infierno son expertas en la manipulación del fuego, lo que aumenta el golpe crítico en y el daño crítico un % cuando se enfrentan a unidades con <quemado>.
Habilidad especial de la facción II : Resonancia de resistencia
Descripción: Las unidades del Infierno son expertas en la defensa en grupo. Aumenta la resistencia mágica un % por cada unidad superviviente.
Habilidad normal 6 : Ragnarok
Descripción: Cuando se despliegan 3 unidades del Infierno, la DEF del Engendro Venenoso aumenta un % y la tenacidad en .
5 s después de que comience la batalla, se forma el dominio del <Ragnarok>, que se expande conforme la habilidad sube de nivel. El dominio dura 15 s. El dominio se activa una vez cada 30 s desde entonces.
Relevancia
Conexión de lista
- Infierno (Lista de Infierno)
- Defensa (Lista de unidades defensivas)
- Comandante (Comandante)
Bonificación de Héroe
Talento
- Ataque
- PV
- Defensa
- Reducción de daño de la unidad
Mejora de talento: Poción de talento defensiva
Awaking
Awaking Detalles
Is it possible right now? NO
Awaking Name: null
Awaking Descripción: Con una gran armadura y una fría espada de duelo, los Paladines Supremos y sus seguidores avanzan sin descanso con la luz eclesiástica.
Awaking Tasks
-
Despliega a un Paladín y al menos 3 unidades de Castillo para pasar el nivel campeón o superior de la Utopía del Dragón una vez.
-
Consigue 2 piezas de equipo en una Aventura de Gremio.
-
Consigue 100 almas de Paladín Supremo en el Subterráneo: niveles 17-2 y 17-4.
-
Despliega a un Paladín y al menos 3 unidades de Castillo para ganar 1 batalla en el Duelo de Campeones.
Awaken Skills
1st Skill (or 2nd): Ejecución intrépida
Descripción: <Refuerzos de los valientes>Comitiva de Refugio asciende a Supervisor del Refugio. Por cada Supervisor del Refugio en el campo de batalla, el Supervisor del Refugio aumenta la DEF del Paladín Supremo un 15%. El Paladín Supremo restablecerá un 10% de los PV durante las 3 primeras invocaciones
2nd Skill (or 1st): Gloria de Refugio
Descripción: <Reinforcements of the Valiant>Comitiva de Refugio asciende a Supervisor del Refugio. Para las 3 primeras invocaciones, el daño de tus unidades y la reducción de daño aumentarán un 10% durante 30 s. El Paladín Supremo invoca un Supervisor del Refugio al entrar en el campo de batalla por primera vez
3rd Skill (or 4th): Lealtad y fe
Descripción: <Leadership>La reducción de daño de la unidad de Paladín aumenta un 22%. No se ve afectado por «moral alta»
4th Skill (or 3rd): Fe inquebrantable
Descripción: <Leadership>Aumenta la reducción de daño de unidad de la unidad de Paladín un 15% adicional. El efecto se duplica si tiene «moral alta»
5th Skill (or 6th): Perseverancia
Descripción: <Incentive><Incentive> afecta a todas las unidades amistosas. Aumenta el daño crítico un 50% y la tenacidad en 150. La duración de moral alta aumenta en 10 s
6th Skill (or 5th): Estocada ágil
Descripción: <Incentive><Incentive> afecta a todas las unidades amistosas. Aumenta el daño de unidad un 15% y la tenacidad en 150 para todas las unidades dentro del alcance. La duración de moral alta aumenta en 10 s
Technical info
runart: 0
summon: 1
defshow: 10.0
Rush: 1
Speedattack: 120
Attack Show: 4.0
Attack Area: 80
Attack Range: 300
Attack Speed Show: 3.0
Defense Show: 10.0
Score: 1517
HP Show: 10
disrdcvol: -2147483648
Dead Type: 1
s: 4
label1: 4
speedmove: 90
posclass: 2
talk1: ¡Vuelve a la vida, caballero!
talk2: ¡La luz sagrada nos purificará!
talk3: ¡Los herejes huirán de mi poder!