Engendro Venenoso

Engendro Venenoso

General information

Descripción: Estos demonios nacieron de las llamas y las sombras en los fulgores de las profundidades del infierno. Según las leyendas que cuenta la gente, son pesadillas aterradoras que reducen a cenizas los campos de batalla con las llamas kármicas del pecado.

Clase: Defensa

Clase Descripción: Las unidades defensivas pueden resistir un ataque durante más tiempo y cuentan con reducción de daño.

Facción: Infierno

Race: Demoníaco

Members: x1

Rango: Comandante

Starts:

Unit Soul: Engendro Venenoso

Short description: Roba almas para dar la vuelta a la partida. Nacido para morir.

Position : Roba almas para dar la vuelta a la partida. Nacido para morir.

Atributos básicos

Base HP: 14000.0

Base ATK: 375.0

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Verde 187.5 20.5 10500.0
Azul 375.0 41.0 21000.0
Azul +1 562.5 61.5 31500.0
Azul +2 787.5 86.1 44100.0
Violeta 1012.5 110.7 56700.0
Violeta +1 1237.5 135.3 69300.0
Violeta +2 1500.0 164.0 84000.0
Violeta +3 1762.5 192.7 98700.0
Naranja 2025.0 221.4 113400.0
Naranja +1 2325.0 254.2 130200.0
Naranja +2 2625.0 287.0 147000.0
Naranja +3 2925.0 319.8 163800.0
Naranja +4 3225.0 352.6 180600.0
Naranja +5 3675.0 401.8 205800.0
Rojo 4275.0 467.4 239400.0
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
3x 52.5 0.33 10.02 1960.0
4x 60.0 0.35 10.93 2240.0
5x 67.5 0.36 11.84 2520.0
6x 75.0 0.38 12.75 2800.0

Equipo

I Equipo Basic stat 1 Basic stat 2
Ojo bestial Ojo bestial ATQ DEF
Trago mortífero Trago mortífero PV DEF
Agarre ígneo Agarre ígneo ATQ DEF
Remanente de llamas Remanente de llamas PV DEF

Exclusivo

Emblemas Sagrados recomendados

Información de combinación

none

Skills

Habilidad definitiva: Emboscada

Descripción: Cada 20 s, el Engendro Venenoso dispara lava en una zona grande a su alrededor, lo que inflige un daño equivalente al % del ATQ de la unidad objetivo y crea un terreno grande de lava que dura s.
 
Los enemigos que se encuentran en el terreno de lava reciben un daño equivalente al % de los PV máximos y la DEF se reduce en por segundo. También estarán constantemente quemados.
 
Las unidades que no sean de Castillo amistosas y estén sobre la lava reciben curación equivalente al % del ATQ del Engendro Venenoso cada 2 s y aumentan su DEF en . Además, aumenta la reducción de daño de unidad de las unidades del Infierno un % y la tenacidad en .
 
<Emboscada> se activa una vez más cuando los PV del Engendro Venenoso caen por debajo del 30%.

Habilidad normal 1 : Piel ardiente

Descripción: Cuando el Engendro Venenoso está en el campo de batalla, reduce la velocidad de ataque de todas las unidades enemigas un %. Este efecto se duplica para las unidades a distancia.
 
Cuando el Engendro Venenoso está en el campo de batalla, tu maná inicial aumenta en 15.
 
Cuando el Engendro Venenoso está siendo atacado por una unidad cuerpo a cuerpo, cada golpe que recibe reduce el daño de unidad del atacante un 1% durante 2 s. El efecto se puede acumular hasta 20 veces.
 
Por cada unidad del Infierno desplegada en el campo de batalla, la reducción de daño de unidad del Engendro Venenoso aumenta un %.
 
Cuando el Engendro Venenoso lucha contra unidades de Castillo, aumenta la reducción de daño de unidad un 50% y el daño de unidad un 30%.
 
Cuando el Engendro Venenoso recibe daño una sola vez, se vuelve inmune a cualquier ataque que supere el 10% de sus PV máximos.
 
El Engendro Venenoso es inmune a sangrado, quemadura, plaga y enfermedad.

Habilidad normal 2 : Espíritu Chamuscado

Descripción: Cada 8 s, el Engendro Venenoso causa quemaduras a las unidades con sus llamas kármicas, lo que les provoca incineración durante 10 s. Reduce la tenacidad de las unidades afectadas con incineración en , el ATQ un % y la DEF un %, e inflige un daño equivalente al % del ATQ del Engendro Venenoso cada 2 s.
 
Cuando uno de los bandos pierde una unidad, el Engendro Venenoso siega su alma y obtiene un Orbe de Alma. Por cada Orbe de Alma, el Engendro Venenoso aumenta el daño de unidad de las unidades amistosas del Infierno un % y la reducción de daño de unidad un %. La bonificación del Orbe de Alma se puede acumular hasta 4 veces (solo se obtiene 1 Orbe de Alma aunque se destruya más de 1 unidad en 1 s).
 
El Engendro Venenoso obtiene 1 Orbe de Alma cada 20 s, y consigue un Orbe de Alma adicional cuando sus PV caen por debajo del 80%, 60%, 40% y 20% por primera vez.
 
Cuando se obtienen 4 Orbes de Alma, el Engendro Venenoso los consume todos y obtiene <Cólera del Engendro Venenoso>. Las bonificaciones de atributos de los Orbes de Alma no desaparecen.
 
Cuando el Engendro Venenoso obtiene <Cólera del Engendro Venenoso>, recupera un % de sus PV, aumenta el daño de unidad un %, la reducción de daño de unidad un %, la penetración en , el daño crítico un % y la velocidad de ataque un %. Este estado dura 5 s. La recarga es de 6 s
 
Al recibir un golpe crítico, aumenta el reflejo de daño del Engendro Venenoso un %. Este efecto dura 10 s. La recarga es de 2 s. Se acumula hasta 7 veces.

Habilidad normal 3 : Reproducir

Descripción: Cuando el Engendro Venenoso entra en el estado de <Cólera del Engendro Venenoso>, invoca 1 Verdugo Sangrellama. La recarga de esta habilidad es de 6 s. El Verdugo Sangrellama tiene de ATQ, de PV, de golpe crítico, % de daño de unidad, % de reducción de daño de unidad y de DEF. El Verdugo Sangrellama dura 15 s.
 
Durante los primeros s desde que el Verdugo Sangrellama entra en el campo de batalla, la DEF del Engendro Venenoso aumenta un % y el daño de unidad de las unidades del Infierno aumenta un %, la reducción de daño de unidad un % y la velocidad de ataque un %.
 
Cada 7 s, el Verdugo Sangrellama lanza <Demolición> a todas las unidades enemigas, lo que les inflige un daño equivalente al 50% de su propio ATQ y un daño adicional equivalente al 25% de su propio ATQ a todas las unidades enemigas afectadas con incineración. También causa silencio a todas las unidades enemigas con una Marca del Infierno durante 3 s.
 
Cuando la unidad objetivo a la que el Verdugo Sangrellama está atacando muere, la velocidad de recuperación de maná del héroe enemigo se reduce en 1. Este efecto se puede activar 3 veces. Las unidades que no sean del Infierno enemigas obtienen 1 acumulación de Marca del Infierno. Las Marcas del Infierno duran 5 s.
 
El Verdugo Sangrellama es inmune a aturdimiento, quemaduras, petrificación, moral baja, enfermedad, ceguera, plaga, sangrado y silencio.
 
Cuando el Verdugo Sangrellama está en el campo de batalla, las unidades del Infierno amistosas son inmunes a las quemaduras.

Habilidad especial de la facción I : Golpe asador

Descripción: Las unidades del Infierno son expertas en la manipulación del fuego, lo que aumenta el golpe crítico en y el daño crítico un % cuando se enfrentan a unidades con <quemado>.

Habilidad especial de la facción II : Resonancia de resistencia

Descripción: Las unidades del Infierno son expertas en la defensa en grupo. Aumenta la resistencia mágica un % por cada unidad superviviente.

Habilidad normal 6 : Ragnarok

Descripción: Cuando se despliegan 3 unidades del Infierno, la DEF del Engendro Venenoso aumenta un % y la tenacidad en .
 
5 s después de que comience la batalla, se forma el dominio del <Ragnarok>, que se expande conforme la habilidad sube de nivel. El dominio dura 15 s. El dominio se activa una vez cada 30 s desde entonces.

Relevancia

Conexión de lista

  • Infierno (Lista de Infierno)
  • Defensa (Lista de unidades defensivas)
  • Comandante (Comandante)

Bonificación de Héroe

Talento

  • Ataque
  • PV
  • Defensa
  • Reducción de daño de la unidad

Mejora de talento: Poción de talento defensiva

Awaking

null

Awaking Detalles

Is it possible right now? NO

Awaking Name: null

Awaking Descripción: Con una gran armadura y una fría espada de duelo, los Paladines Supremos y sus seguidores avanzan sin descanso con la luz eclesiástica.

Awaking Tasks

  1. Despliega a un Paladín y al menos 3 unidades de Castillo para pasar el nivel campeón o superior de la Utopía del Dragón una vez.

  2. Consigue 2 piezas de equipo en una Aventura de Gremio.

  3. Consigue 100 almas de Paladín Supremo en el Subterráneo: niveles 17-2 y 17-4.

  4. Despliega a un Paladín y al menos 3 unidades de Castillo para ganar 1 batalla en el Duelo de Campeones.

Awaken Skills

1st Skill (or 2nd): Ejecución intrépida

Descripción: <Refuerzos de los valientes>Comitiva de Refugio asciende a Supervisor del Refugio. Por cada Supervisor del Refugio en el campo de batalla, el Supervisor del Refugio aumenta la DEF del Paladín Supremo un 15%. El Paladín Supremo restablecerá un 10% de los PV durante las 3 primeras invocaciones

2nd Skill (or 1st): Gloria de Refugio

Descripción: <Reinforcements of the Valiant>Comitiva de Refugio asciende a Supervisor del Refugio. Para las 3 primeras invocaciones, el daño de tus unidades y la reducción de daño aumentarán un 10% durante 30 s. El Paladín Supremo invoca un Supervisor del Refugio al entrar en el campo de batalla por primera vez

3rd Skill (or 4th): Lealtad y fe

Descripción: <Leadership>La reducción de daño de la unidad de Paladín aumenta un 22%. No se ve afectado por «moral alta»

4th Skill (or 3rd): Fe inquebrantable

Descripción: <Leadership>Aumenta la reducción de daño de unidad de la unidad de Paladín un 15% adicional. El efecto se duplica si tiene «moral alta»

5th Skill (or 6th): Perseverancia

Descripción: <Incentive><Incentive> afecta a todas las unidades amistosas. Aumenta el daño crítico un 50% y la tenacidad en 150. La duración de moral alta aumenta en 10 s

6th Skill (or 5th): Estocada ágil

Descripción: <Incentive><Incentive> afecta a todas las unidades amistosas. Aumenta el daño de unidad un 15% y la tenacidad en 150 para todas las unidades dentro del alcance. La duración de moral alta aumenta en 10 s

Technical info

runart: 0

summon: 1

defshow: 10.0

Rush: 1

Speedattack: 120

Attack Show: 4.0

Attack Area: 80

Attack Range: 300

Attack Speed Show: 3.0

Defense Show: 10.0

Score: 1517

HP Show: 10

disrdcvol: -2147483648

Dead Type: 1

s: 4

label1: 4

speedmove: 90

posclass: 2

talk1: ¡Vuelve a la vida, caballero!

talk2: ¡La luz sagrada nos purificará!

talk3: ¡Los herejes huirán de mi poder!

Actualizado: